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Mostrando entradas de diciembre, 2015

Redibujando el 2015

Llega fin de año y es momento de revisar todo lo que ha pasado en este 2015. Tratando de recordar me doy cuenta de que mi memoria es muy corta por lo que tiro de ordenador para ver qué es lo que he hecho a lo largo de este tiempo. En ese mismo momento me llega un twitt de Ramón Besonías en el que plantea el reto de dibujar y compartir la #palabradelaño. Pienso que va a ser muy difícil resumir 365 días en un solo término pero descubro que el primer mapa visual (realizado para mi asombro) hace apenas medio año sintetizaba en diez hashtags una semana repleta de acontecimientos.

Secuencia en formato cómic #dibújamelas

La tarea 2 de #dibujamelas se centra en realizar una secuencia de 5 a 10 viñetas que sigan una lógica temporal. En este sentido, presento como experiencia de aula los cómics que mis alumnos de la asignatura Fundamentos del Arte han realizado sobre el Arte de la prehistoria y Egipto. Para realizar el trabajo se proporcionó a cada equipo de trabajo una serie de elementos (3 personajes y 3 escenarios) que debían de ser recogidos en cada narración. A partir de estos elementos y tras realizar una investigación sobre el contexto político, social, económico, cultural y artístico de la época en cuestión cada equipo tuvo que articular una historia, generar un guión literario y dibujarla siguiendo una serie de lineamientos que se les proporcionó sobre el lenguaje del cómic.

#dibújamelas

Ayer se cumplían 145 años de la muerte de Bécquer y @ramon_besonias me reto a hacer un #dibújamelas #visualthinking pic.twitter.com/hIUJ9I8q1j — Garbiñe (@garbinelarralde) 23 de diciembre de 2015

FELIZ NAVIDAD Y MEJOR AÑO NUEVO

Aunque este blog ha quedado un poco abandonado este año muchas otras cosas han crecido...

Carteles para la Feria Solidaria

                      Santi H.                       Natxo A.                       Adrián P.                       Carlota M.                       Ana T.                       Hodei S.

PubliBOTización

  Web diseñada para el proyecto gamificado PubliBOTización en la asignatura "Cultura audiovisual" Curso 15-16